《原神》主機(jī)版逆天戰(zhàn)績:與歐美大作扳手腕,,成為PS臺柱
![]() GameLook報(bào)道/曾幾何時(shí),“主機(jī)級品質(zhì)手游”多是引人目光的噱頭,,玩家普遍認(rèn)為,,處在鄙視鏈底層的手游,,怎么可能在一片凈土的主機(jī)市場登堂入室,?但隨著跨平臺游戲的出現(xiàn)和流行,,一切都發(fā)生了轉(zhuǎn)變,。 以主機(jī)“御三家”之一的索尼為例,,打開PS美國商店官方網(wǎng)站,,PS美國區(qū)TOP10游戲中就有兩款跨平臺游戲——排名第5的《堡壘之夜》,和排名第10的《原神》,。 調(diào)查機(jī)構(gòu)尼爾森2016年一份報(bào)告曾指出,,主機(jī)游戲玩家也會花三分之一的時(shí)間玩手游,但并不樂于花錢,,顯然今天主機(jī)玩家花在免費(fèi)游戲上的時(shí)間不僅越來越多,,也更加愿意慷慨解囊了。 《原神》主機(jī)版逆天戰(zhàn)績:與歐美大作扳手腕,,成為PS臺柱 眾所周知,,《原神》于2020年9月28日全球同步發(fā)行,作為一款跨平臺游戲,,《原神》首發(fā)陣容中即有PS4平臺,。到2021年4月28日,《原神》又登錄了PS5平臺,。 今天,,《原神》在美國主機(jī)市場的走紅并不是孤例,截止發(fā)稿,,原神位居德國PS商店第8,、英國PS商店第10。甚至在鐘情二次元的日本,,《原神》今日的PS商店排名直接位居第一位,,超過因世界杯大熱的足球游戲《FIFA 23》,和日本當(dāng)?shù)厥袌龅某G鄻洹禔pex英雄》,。 不難發(fā)現(xiàn),,即便在代表游戲最高品質(zhì)的主機(jī)平臺,《原神》已經(jīng)能與歐美主機(jī)游戲大作同臺競技而不落下風(fēng),,甚至成為PS平臺抗擊Xbox的臺柱之一,。 如在今年5月發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告中,索尼將《原神》與《堡壘之夜》,、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,、《Apex英雄》等游戲并列,評價(jià)為推動PS商店內(nèi)購收入增長的主要游戲,。同樣在索尼互娛總裁Jim Ryan出具的的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)板塊報(bào)告中,,《原神》也同《GTA5》、《NBA2K》等IP一起被標(biāo)注為“杰出第三方內(nèi)容”代表。 盡管米哈游和索尼都從未公布《原神》PS4,、PS5版本的收入,,但從Sensor Tower透露的《原神》手游(不包含第三方安卓)兩年吸金37億美元的數(shù)據(jù)來看,以《原神》在PS平臺日本歐美市場長期位居TOP10的排名,,原神在PS平臺每年實(shí)現(xiàn)過億,、甚至數(shù)億美元收入理應(yīng)不是問題,這或許也是索尼與微軟都表態(tài)要加大對中國游戲行業(yè)投資的原因,。 也有觀點(diǎn)認(rèn)為,,《原神》的成功同樣也是索尼PS主機(jī)和平臺成功的關(guān)鍵。主機(jī)平臺的成功的確向來與游戲有關(guān),,但個(gè)別游戲往往比其他游戲更關(guān)鍵,。索尼在PS主機(jī)平臺獨(dú)占《原神》,的確讓索尼相較微軟獲得了更多優(yōu)勢,。 |

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