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數(shù)據(jù)分析公司預(yù)測(cè):未來(lái)三年內(nèi)全球游戲收入將上漲約50%

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07月15日訊 根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Bain & Company的財(cái)務(wù)預(yù)測(cè),,從現(xiàn)在至2027年,,全球游戲收入的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到9%,,意味著游戲收入將從2022年的1990億美元增長(zhǎng)至3070億美元。該報(bào)告強(qiáng)調(diào),,13至17歲的年輕游戲玩家是市場(chǎng)主要影響者,他們玩游戲的時(shí)間比觀看電視節(jié)目等其他媒體的時(shí)間多出了40%,。

游戲行業(yè)收入的提升,,代表著該行業(yè)的價(jià)值和影響力將超過(guò)電影、音樂(lè)或電視行業(yè),。不僅是游戲廠商之間的收購(gòu)與投資,,玩家市場(chǎng)中的電競(jìng)、直播等垂直行業(yè)也在不斷增長(zhǎng),。隨著技術(shù)越來(lái)越先進(jìn),,如《GTA6》這樣的游戲本身就能帶來(lái)數(shù)十億美元的收入,,這對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展相當(dāng)關(guān)鍵。

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