CS創(chuàng)始人:V社在維護(hù)CS上做的非常好,!但沒有平衡好大狙
7月19日訊 在《反恐精英》25周年之際,隨著Valve推出《反恐精英2》,,本作的創(chuàng)始人之一 Minh Lee(Gooseman)對(duì)Steam背后的公司表示了高度贊賞,,他認(rèn)為Valve在維護(hù)這款傳奇FPS游戲方面做得“非常出色”。 在接受挪威網(wǎng)站 SpillHistorie 采訪時(shí),,Lee 表示:“我對(duì)將IP出售給Valve的結(jié)果感到滿意,,他們?cè)诰S護(hù)《反恐精英》方面做得非常好?!?/p> 《反恐精英》起初是《半條命》的一個(gè)模組,,但 Valve 很快就招攬了 Lee 和另一位創(chuàng)作者 Jesse Cliffe,使其成為一款獨(dú)立游戲,,并于1999年發(fā)布了第一個(gè)測(cè)試版,。Lee 回憶說,他在1998年有了最初的想法,,靈感來自于他曾經(jīng)玩過的許多老式街機(jī)游戲,,如《VR特警》和《化解危機(jī)》?!拔彝媪撕芏唷稓鐟?zhàn)士》,,《雷神之錘》發(fā)布后,我也玩得不亦樂乎,?!?/p> Lee 回憶起在 Valve 的開發(fā)經(jīng)歷時(shí)表示:“這是一次非常謙遜的體驗(yàn),因?yàn)槲覍?duì) Valve 非常尊敬,。在 Valve 工作讓我學(xué)到了很多,,因?yàn)槲矣袡C(jī)會(huì)與業(yè)內(nèi)一些最優(yōu)秀的游戲開發(fā)者合作,他們教會(huì)了我一些在 Valve 之外無法學(xué)到的技能,?!?/p> 回顧《反恐精英》最初的開發(fā),Lee 告訴 SpillHistorie,,經(jīng)典地圖“DE_Dust”令所有人感到意外,。沒有人預(yù)料到它會(huì)成為首選地圖,不過Lee表示,,地圖設(shè)計(jì)者“花了大量時(shí)間調(diào)整 de_dust 的設(shè)計(jì),,使其有趣且平衡,。” 不過 Lee 也半開玩笑地表示,,他對(duì)“沒有平衡一些武器,,比如AWP感到遺憾。我認(rèn)為它被過度使用,,已經(jīng)成為有些過分的主流武器,。” |

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