2022年全球游戲市場(chǎng):創(chuàng)收1844億美元 手游收入下降
近日市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo也發(fā)布了自己對(duì)2022年游戲市場(chǎng)的總結(jié)報(bào)告,從云游戲、VR游戲市場(chǎng),、元宇宙等角度概述了2022年全球游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀和變化。 報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,,2022年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將產(chǎn)生1844億美元(約合12871億元人民幣),這是時(shí)隔多年,,該數(shù)據(jù)首次出現(xiàn)同比下滑的情況,,下降幅度為4.3%。 在細(xì)分市場(chǎng)方面,,首先是手游市場(chǎng),,雖然2022年手游市場(chǎng)預(yù)計(jì)產(chǎn)生的收入依然占到了全球游戲市場(chǎng)的一半,達(dá)922億美元(約合6435億元人民幣),,但同比2021年,,該收入下降了6.4%。 對(duì)此,,Newzoo的移動(dòng)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人表示:“今年手游收入下滑主要有兩大原因,,首先是移動(dòng)端隱私保護(hù)力度的加強(qiáng),特別是iOS上,,識(shí)別和跟蹤有價(jià)值用戶的能力有限,,在持續(xù)給移動(dòng)開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和廣告商帶來(lái)阻力,。與此同時(shí),,手游的進(jìn)入門(mén)檻較低,相應(yīng)的推出門(mén)檻也較低,,隨著疫情封鎖的解除以及通貨膨脹,,手游支出不再是消費(fèi)者的優(yōu)先事項(xiàng)?!?/p> 其次出現(xiàn)收入下降的還有主機(jī)游戲市場(chǎng)以及頁(yè)游市場(chǎng),。由于新產(chǎn)品的發(fā)行量減少,,2022年玩家在主機(jī)游戲上的支出同比下降4.2%,預(yù)計(jì)為518億美元(約合3615億元人民幣),,占全球游戲市場(chǎng)的28%,。 至于頁(yè)游市場(chǎng),在2022年依舊在持續(xù)萎縮,,Newzoo預(yù)計(jì),今年全球頁(yè)游產(chǎn)生的收入約為23億美元(約合160億元人民幣),,同比下降16.7%,,僅占全球游戲市場(chǎng)的1%。 而PC游戲市場(chǎng)則是今年幾大細(xì)分市場(chǎng)中,,唯一實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)的游戲市場(chǎng),,據(jù)統(tǒng)計(jì),今年的PC游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)產(chǎn)生了382億美元(約合2666億元人民幣)的收入,,同比增長(zhǎng)1.8%,,約占全球游戲市場(chǎng)的21%。 雖然今年全球游戲市場(chǎng)整體出現(xiàn)了下滑,,但Newzoo認(rèn)為,,今年是過(guò)去兩年全球市場(chǎng)因疫情影響高速增長(zhǎng)之后的修正年,“這種修正似乎對(duì)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)挫折,,但 2020 年至 2022 年全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的收入總和比我們疫情之前最初預(yù)測(cè)的高出近430億美元,。” |

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