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2022年游戲圈十大事件:暴雪和網易分道揚鑣 VALORANT獲版來襲

來源:360直播
2022年即將走過,本年度游戲圈內也是重磅消息不斷,前有鵝廠中止多款游戲運營,,后有防沉迷新規(guī)落地?;仡?022的這10個游戲圈大事,你或許能明白,為什么今年是游戲的寒冬~

1.降本增效貫穿全年,裁員成游戲大廠基調

與這一流行詞相伴的,,是此起彼伏的裁員與裁項目浪潮。包括騰訊,、B站、字節(jié),、網易,、三七在內的一眾大廠,都在2022年對游戲業(yè)務進行了刀刀見血的精簡優(yōu)化,,馬化騰,、陳睿、梁汝波等大廠掌門人也紛紛親自發(fā)聲,,強調公司降本增效的決心,。

從網易花火事業(yè)部解散到騰訊密集中止多款游戲運營,從三七游戲成都分公司注銷到字節(jié)明確提出“去肥增瘦”,,業(yè)界對于廠商們的行動也從年初的長吁短嘆變成了年末的司空見慣,。一如心動CEO黃一孟所言,兩年前行業(yè)意氣風發(fā)太樂觀,,現在真的要過冬了,。

2.防沉迷新規(guī)落地一年,未成年游戲沉迷得到進一步解決

去年9月,,史稱“830新政”的全球最嚴游戲防沉迷措施正式實行,,引發(fā)各界關注和熱議。今年,,新政落地滿一年,,其成效也備受外界關注,。

11月22日,音數協游戲工委,、中國游戲產業(yè)研究院與伽馬數據共同發(fā)布了《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》,,《報告》顯示,自新政執(zhí)行以來,,未成年人游戲總時長,、消費流水等數據都有極大幅度減少,“中國未成年人沉迷游戲問題已得到進一步解決”,。

伴隨著《報告》的發(fā)布,,中國游戲業(yè)可謂是翻過了最難的一座山,這也標志著中國游戲業(yè)在健康發(fā)展的道路上取得了長足進步,。而在翻山成功后,,中國游戲業(yè)能否以全新面貌、向社會和公眾呈現游戲積極向上,、融匯科技和文化的一面,,也將成為未來外界的關注重點。

3.版號發(fā)放暫緩,、活動延期停辦,,國內游戲市場雙位數下滑

今年4月,在暫停發(fā)放8個月后,,版署終于發(fā)放了2022年的第一批游戲版號,,由此也極大地提振了市場信心。然而此后,,在5月和10月,,版署又兩度暫緩了版號發(fā)放。隨著12月28日一年一批的45個進口版號以及12月的84個國產版號下發(fā),,2022年最終的版號發(fā)放數量也定格在了513個,,較去年755個的總量再度下滑32.05%,而2021年的降幅則為46.26%,。

而受疫情等因素的影響,,今年國內多場重要業(yè)內活動取消或延期。其中Chinajoy今年選擇取消舉辦,,而2022年中國游戲產業(yè)年會和中國電競產業(yè)年會則宣布延期舉辦,。

在版號、疫情等多重因素的影響下,,今年國內游戲市場也出現了罕見的雙位數下滑,。伽馬數據發(fā)布的《2022年10月游戲產業(yè)報告》顯示,2022年10月,,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,,同比下降18.10%,。走出低谷也將成為2023年中國游戲產業(yè)的重要課題。

4.中科院為游戲正名,,游戲助力科技發(fā)展

在7月舉行的2022中國游戲產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇上,,由中國游戲產業(yè)研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組合作完成的《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告正式發(fā)布,。

報告指出,,游戲技術對芯片產業(yè)的科技進步貢獻率是14.9%;對5G 高速網絡產業(yè)的科技進步貢獻率為46.3%,;對XR 產業(yè)的科技進步貢獻率達到了71.6%,。并直言“科學的本質賦予了游戲令人矚目的關注與重視,使之成為一個國家強大的技術創(chuàng)新能力的重要標志”,。

這份中科院權威背書的報告,,也為游戲助力科技發(fā)展的正向價值予以正名。而隨著公眾對游戲價值認知的轉變,,國內游戲產業(yè)的發(fā)展也將迎來更積極正向的輿論環(huán)境,。

5.歐盟通過游戲決議,引發(fā)官媒密集發(fā)聲

今年11月,,歐洲議會以560票贊成,、36票反對和16票棄權的壓倒性票數正式通過一項電子游戲相關的決議。該決議的通過意味著作為立法機關的歐洲議會正式認可電子游戲背后所潛藏的巨大經濟,、文化和教育價值,,并將據此敦促歐洲委員會和歐盟理事會制定長期的電子游戲戰(zhàn)略。

而在決議通過前后,,游戲在大國競爭中的重要性也得到了國內官媒的相繼認可。10月,,《環(huán)球時報》發(fā)文建議科學研判國內外形勢,,增強發(fā)展信心,推動以游戲為代表的新興主流文化和以電競為代表的新興體育產業(yè)高質量發(fā)展,,最終更好形成同我國綜合國力和國際地位相匹配的國際話語權,。

11月,人民財評發(fā)表文章,,認為深度挖掘電子游戲產業(yè)價值機不可失,。文章指出,電子游戲已成為對一個國家產業(yè)布局,、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),。在推動電子游戲產業(yè)健康發(fā)展的同時,應監(jiān)管和發(fā)展并重,,促進其不斷釋放經濟,、文化與科技新價值,。

6.二次元新游密集公布,米哈游取消Project X項目

盡管國內游戲行業(yè)寒意漸顯,,但二次元賽道卻在2022年再度迎來小高潮,。包括米哈游的《絕區(qū)零》、鷹角的《明日方舟:終末地》以及庫洛的《鳴潮》在內,,國內二次元游戲大廠紛紛在2022年公布了正在研發(fā)中的新作,,部分游戲更是在年內完成了首度測試,均取得了不錯的玩家反響,。

與此同時,,以《無期迷途》為代表的外道敘事產品也在2022年在國內外市場完成了驚艷首秀,不俗的市場表現也使得未來《野火流明》,、《異象回聲》,、《重返未來1999》、《白荊回廊》,、《來古彌新》等“新五小強”對傳統(tǒng)王道二次元產品的挑戰(zhàn)更具看點,。

但也是在2022年,米哈游CEO蔡浩宇親自帶隊開發(fā)的產品PJSH(Project SH)因未達到預期,,被正式取消,,團隊也被解散。這款傳言中采用虛幻5引擎制作的“二次元GTA類”游戲被取消,,也反映出二次元賽道競爭的愈發(fā)激烈,。

7.二次元游戲持續(xù)橫掃全球,騰訊紫龍爆款迭出

不止是國內市場,,二次元游戲2022年在全球市場表現也相當搶眼,,這其中中國廠商再度成為最大贏家。騰訊Level Infinite代理發(fā)行的《幻塔》國際服8月上線后即斬獲美日韓免費榜榜首,,首月不含PC端流水便突破3億,。

而在11月,由金亨泰的Shift Up工作室開發(fā),、騰訊LI代理發(fā)行的《勝利女神:Nikke》更是以風卷殘云之勢斬獲日韓暢銷榜榜首,,首月全球流水突破1億美元,成為《原神》之后首月表現最為突出的二次元游戲,。

除了騰訊,,以戰(zhàn)棋游戲聞名的紫龍也在海外市場悄然發(fā)力,其第三款戰(zhàn)棋手游《Archeland》在韓國市場憑借清新唯美的二次元畫風和JRPG敘事備受好評,,一度登頂韓國iOS暢銷榜,,也再度讓海外玩家感受到了中國廠商在二次元手游賽道的強勁實力。

8.拳頭旗下fps爆款VALORANT宣布獲得版號,!

騰訊在近日宣布VALORANT獲得版號

且其也有了一個全新的中文名—《無畏契約》,,拳頭出品,、騰訊運營,含著金湯匙橫空出世的無畏契約,,勢必在國內掀起風潮,。

9.暴雪與網易終止14年合作,分道揚鑣

暴雪娛樂11月16日發(fā)布聲明稱,,由于同網易的現有授權協議將在2023年1月23日到期,,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。隨后,,網易方面也確認了這一消息,,并針對暴雪單方面宣布與網易停止合作表示遺憾。

消息一出,,各方一片嘩然,。很快有消息指出,暴雪在續(xù)約過程中開出的不可接受的條件是導致雙方最終分道揚鑣的關鍵原因,,包括不合理的收入分成以及不可控的版號要求等,。這也使得在與網易結束14年合作后,暴雪也很難在國內市場找到接盤者,。

盡管暴雪方面再三表示將尋求替代方案將暴雪游戲重新帶回中國市場,,但截至發(fā)稿,還沒有任何接盤企業(yè)的官宣消息,。而對已經在暴雪游戲中投入大量金錢,、精力乃至青春的國內暴雪玩家而言,這個冬天或許也將異常寒冷,。

10.線下游戲火爆全國,,劇本殺全面納入監(jiān)管

在830新政的影響之下,未成年玩家也正在尋找電子游戲之外新的娛樂方式,。在這其中,,以實體卡牌、劇本殺等為代表的線下游戲也在2022年迎來了新一輪爆發(fā),。今年2月,,GameLook發(fā)現,,電商渠道不少實體卡牌的銷量普遍暴漲50%以上,,即使是售價超過200元、看似超出未成年人消費能力的高價禮盒,,季度銷量同樣暴漲了五成以上,。