美術(shù)總監(jiān)楊奇再談《黑神話》:發(fā)售后我們會高強(qiáng)度關(guān)注游戲的體驗(yàn)問題
8月19日訊 《黑神話:悟空》發(fā)售倒計(jì)時(shí)一天,!美術(shù)總監(jiān)楊奇更博發(fā)布感悟: 明兒這個(gè)時(shí)候,各位天命人便可進(jìn)入黑神話的世界一探究竟了,,眼下僅以個(gè)人角度閑聊幾句,,以供老師們再消遣片刻: 一,游戲關(guān)卡視覺的全套流程都是在引擎lumen環(huán)境下進(jìn)行制作整合,。因此開啟RTX后,,能夠感受到差異化的畫面與風(fēng)格呈現(xiàn),玩家可根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇,。Nvdia的同事為我們提供了巨大幫助,,全面負(fù)責(zé)了RTX全景光線追蹤的所有功能開發(fā)與畫質(zhì)調(diào)試工作,再次表示感謝,。 二,,游戲人物,演出和環(huán)境塑造上,,我們一直在嘗試以 “好像見過”,,“好像來過” 為標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)思路,甚至有點(diǎn)播穅瞇目,。因此也走了一些彎路,,留了不少遺憾,先跟各位老師賠個(gè)不是;不過這個(gè)方向本身還是很有趣的,,也值得繼續(xù)學(xué)習(xí)和摸索,,期待未來的作品里可以有所精進(jìn)。 三,,游戲解鎖后(有更多的時(shí)間可以用來視監(jiān)了),,我們依然會高強(qiáng)度關(guān)注各種體驗(yàn)問題,包括部分疏忽遺漏的表現(xiàn)效果瑕疵,,其實(shí)解決方案已經(jīng)在patch序列里待命了,,會嘗試盡快更新給大家,。 四,,我不認(rèn)為一封信寄三個(gè)月就是歲月的美啊,但笨辦法確實(shí)也有笨辦法的快樂,,技術(shù)大佬們或許可以留意觀察,,會心一笑。 五,,下方倒計(jì)時(shí)視頻,,有點(diǎn)報(bào)喜不報(bào)憂的意思,情非得已,,且看且饒,。
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