S30新賽季更新,,這6點(diǎn)重大環(huán)境變化,你必須提前知道,!
今天,,主要想基于搶先服,來(lái)給大家總結(jié)一下S30賽季的幾項(xiàng)重大的環(huán)境變化,。 ①攻速閾值 在舊機(jī)制里,,必須要卡到某一個(gè)攻速擋位時(shí),英雄才可以減少攻擊間隔,,多一點(diǎn)或者少一點(diǎn),,都是浪費(fèi)。 而在S30賽季中,,則會(huì)讓每一點(diǎn)攻速都能切實(shí)提高輸出頻率,,從而有效的改善普攻手感。 說(shuō)直白一點(diǎn),,等到了新賽季,,大家就不需要刻意的去卡攻速閾值了,無(wú)論多少攻速都有收益,,即便超過(guò)了150%攻速,,都不會(huì)溢出,當(dāng)然,,上限還是200%,。 這對(duì)于那些依賴攻速的英雄來(lái)說(shuō),是一件天大的好事情,,尤其是射手,,到大后期可以更安心的堆攻速了,虞姬真的會(huì)哭死,,終于能體現(xiàn)被動(dòng)的價(jià)值了,。 不過(guò),為了防止部分英雄會(huì)出現(xiàn)“超標(biāo)”情況,,策劃也提前對(duì)影刃和閃電匕首進(jìn)行了降溫,,都減少了5%基礎(chǔ)攻速。 這對(duì)于大部分英雄來(lái)說(shuō),,是沒(méi)太大影響的,,只是馬可波羅就有點(diǎn)“躺槍”了。 畢竟攻速閾值對(duì)馬可波羅的傷害影響并不大,,反倒是晚一點(diǎn)到達(dá)80%/130%/180%的攻速擋位,,還會(huì)減少他的子彈數(shù)量,。 ②裝備調(diào)整 S30賽季會(huì)對(duì)10多件裝備進(jìn)行調(diào)整,我在前幾天也重點(diǎn)講解過(guò),。 現(xiàn)在,,我則會(huì)挑幾件變化比較大的裝備來(lái)再次歸納分析。 反傷刺甲的基礎(chǔ)防御和被動(dòng)都迎來(lái)了降溫,,血量低于1w點(diǎn)時(shí),,性價(jià)比大打折扣,相反,,當(dāng)血量高于1w點(diǎn)時(shí),,則會(huì)更容易觸發(fā)被動(dòng)。 如此一來(lái),,對(duì)于戰(zhàn)刺尤其是打野來(lái)說(shuō),,是一次中幅度的降溫,建議放在第三件出,,而對(duì)于坦克來(lái)說(shuō),,反倒是加強(qiáng),肉鎧狂喜,。 不詳征兆的減攻速buff會(huì)提升至50%,,攻速過(guò)低的話,不僅會(huì)影響到普攻頻率,,還會(huì)變相的減少敵人的轉(zhuǎn)身速度,,導(dǎo)致他們的走A手感極其差。 不詳征兆在搶先服里非常熱門,,幾乎成為了坦克和輔助的標(biāo)配,。 霸者重裝迎來(lái)了重塑,無(wú)需脫戰(zhàn)都可以回血,,脫戰(zhàn)后還能提升30點(diǎn)移速,,讓坦克的機(jī)動(dòng)性和抗傷能力迎來(lái)“小質(zhì)變”。 紅蓮斗篷對(duì)野怪也能全額觸發(fā)灼燒傷害了,,較大幅度的提升了坦克打野和“邊懲流”的刷野效率。 星泉也迎來(lái)了重塑,,被動(dòng)變成了給隊(duì)友回血回量的效果,,最多儲(chǔ)備2次,相當(dāng)于自帶兩個(gè)移動(dòng)大血包,。 如此一來(lái),,星泉就有了全新的戰(zhàn)略意義,讓輔助跟射手連體時(shí),,能大幅度的提升己方的對(duì)線能力,,此外,,對(duì)百里守約,墨子,,孫臏和大喬這類消耗型英雄,,也有一定的克制作用。 ③專精裝 S30賽季只上線了項(xiàng)羽的專精裝,,可以讓他徹底變成戰(zhàn)刺,。 專精裝的功效,主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,。 第一個(gè),,二技能的釋放瞬間,能讓項(xiàng)羽獲得爆發(fā)加速,。 第二個(gè),,二技能后的強(qiáng)化普攻,范圍非常大,,堪比呂布的一技能,,同時(shí),還會(huì)提升傷害數(shù)值,,讓項(xiàng)羽的搶線能力有所質(zhì)變,。 第三個(gè),強(qiáng)化普攻的第一刀,,可以續(xù)航回血,,后期一口奶1200點(diǎn)不是問(wèn)題,第二刀必定暴擊,,即便半肉出裝,,一刀也能破2000點(diǎn)。 當(dāng)項(xiàng)羽的額外Ad達(dá)到300點(diǎn)時(shí),,會(huì)對(duì)專精裝進(jìn)階,,讓第一刀也必定暴擊。 搶先服的項(xiàng)羽還是比較強(qiáng)勢(shì)的,,又肉又有輸出,,大家可以重點(diǎn)期待一下。 ④野區(qū)改動(dòng) 以上是S30賽季的野區(qū)變化圖,,有四個(gè)重點(diǎn),。 第一個(gè),新增了野怪“赤甲”,。 位于藍(lán)buff野區(qū)靠近一塔處,,血量比一般野怪高15%,雖然在上線前被削了一半的經(jīng)驗(yàn),但還是很重要,,建議中輔前期多去幫邊路爭(zhēng)奪,。 第二個(gè),“小云中君”和野豬都改名了,,攻擊方式也有所變化,,射手想隔墻刷鳥(niǎo)是不行了,而中路則可以隔墻刷豬了,。 第三個(gè),,主宰和暴君的首次刷新時(shí)間,改為了4分鐘,,使得打野在前四分可以更安穩(wěn)的發(fā)育,,不必冒險(xiǎn)控龍。 此外,,也提升了主宰先鋒的戰(zhàn)略價(jià)值,,畢竟在4分鐘后,防御塔的保護(hù)機(jī)制會(huì)消失,,主宰先鋒的推進(jìn)能力會(huì)變得很強(qiáng),。 第四個(gè),野區(qū)地形有所變化,,藍(lán)buff的地形新增了一面墻體,,讓入侵方更難反野,此外,,“赤甲”下方的墻體也會(huì)縮小,,讓雙方更好爭(zhēng)奪。 總體來(lái)說(shuō),,S30賽季的野區(qū)會(huì)變得更難被入侵,,更利好發(fā)育型打野。 ⑤中路兵線 前4分鐘,,中路的兩個(gè)遠(yuǎn)程小兵所提供的經(jīng)驗(yàn)和金幣,,都會(huì)跟雙邊路持平,收益大幅度提升,,法師可以提前15秒左右到達(dá)4級(jí),。 此外,中路河道之靈的刷新間隔也會(huì)減少1分鐘,,更鼓勵(lì)中路雙方進(jìn)行爭(zhēng)奪,,有線權(quán)的法師收益更大。 不過(guò),,依舊避免不了4分鐘后中路頻繁被蹭線的局面。 ⑥遺忘道具 S30賽季會(huì)上架一件有意思的局外道具,叫做“遺忘之水”,,可以對(duì)歷史和本賽季的英雄戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行清零,。 遺忘之水(賽季)的價(jià)格為288,遺忘之水(歷史)的價(jià)格為1288點(diǎn)券,,不限時(shí),,幾時(shí)購(gòu)買都行,如果重復(fù)使用的話,,會(huì)增加道具的消耗數(shù)量,。 需要注意的是,遺忘之水并不會(huì)影響到最高戰(zhàn)力,,熟練度和其他榮譽(yù),。 換句話說(shuō),遺忘之水的作用,,主要是讓玩家選擇性清除剛剛上手英雄時(shí),,所打出來(lái)的“丑陋戰(zhàn)績(jī)”,讓大家都能在排位或者巔峰賽里,,發(fā)送一個(gè)好戰(zhàn)績(jī)來(lái)穩(wěn)軍心或者讓隊(duì)友給位置,。 以上就是S30賽季的重要改動(dòng)了。 總結(jié)下來(lái),,就一段話,。 “坦克處境美如畫(huà),打野發(fā)育笑開(kāi)花,,輔助對(duì)線變強(qiáng)大,,射手攻速有優(yōu)化,中路還是略尷尬” |

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