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云游戲報(bào)告:2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模45億元 月活用戶達(dá)9600萬(wàn)

來(lái)源:360直播
GameLook報(bào)道/冰火兩重天,,或許是最適合2022年云游戲行業(yè)現(xiàn)狀的詞,。

一面是行業(yè)曾經(jīng)的“領(lǐng)頭羊”谷歌Stadia倒下,,另一面卻是中國(guó)廠商崛起,,《云·原神》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)越戰(zhàn)越勇,,不僅一度殺入iOS暢銷榜前十,,同時(shí)也引領(lǐng)一陣手游云游戲的風(fēng)潮,,騰訊,、網(wǎng)易等大廠紛紛跟進(jìn),。

更為重要的是,,除了“云化”產(chǎn)品,2022年里云原生游戲開(kāi)始逐漸開(kāi)始在行業(yè)中出現(xiàn),,比如蔚領(lǐng)時(shí)代的《春草傳》,、騰訊的技術(shù)DEMO《EVOLUTION·進(jìn)化》等等。

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前不久,,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布了《2022年中國(guó)云游戲行業(yè)研究報(bào)告》(后簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),。

報(bào)告顯示,2021年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為34億元,,同比增長(zhǎng)54.5%,,同時(shí)在2021年里,中國(guó)云游戲平均月活用戶規(guī)模達(dá)到7000萬(wàn)人,,同比增長(zhǎng)32.7%,。

整體來(lái)看,雖然云游戲行業(yè)面臨著挑戰(zhàn),,但仍舊處在高速增長(zhǎng)階段,,尤其是在元宇宙,、數(shù)字人概念大火的當(dāng)下,云游戲行業(yè)似乎也進(jìn)入到了新的階段,。

行業(yè)發(fā)展逐漸明朗,,預(yù)計(jì)2024年市場(chǎng)規(guī)模破百億

從概念到落地,從實(shí)驗(yàn)再到消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,,作為新興產(chǎn)業(yè),云游戲的發(fā)展道路上自然少不了探索與試錯(cuò),,而如今通信技術(shù)的成熟讓云游戲逐漸成熟,,并且隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的普及以及數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,云游戲也進(jìn)入了快速增長(zhǎng)階段,。

報(bào)告顯示,,2022年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為45億元,同比增長(zhǎng)32.4%,,雖然增幅相比2021年有所回落,,不過(guò)仍保持著增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),而在未來(lái)幾年,,艾瑞咨詢預(yù)計(jì)每年的增幅都將在50%以上,,同時(shí)2022年~2025年,云游戲市場(chǎng)的整體復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到76.6%,,并且市場(chǎng)規(guī)模最終在2024年突破百億大關(guān),。

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艾瑞咨詢認(rèn)為,隨著5G建設(shè)的加速與元宇宙的持續(xù)發(fā)展,,云游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力一方面來(lái)自于優(yōu)質(zhì)的云游戲產(chǎn)品推出,,以及云原生游戲的持續(xù)研發(fā),另一方面來(lái)源于云游戲體驗(yàn)的升級(jí),,從而促使用戶的付費(fèi)意愿與ARPU值提升,。

不僅僅是市場(chǎng)規(guī)模,云游戲的用戶人數(shù)也在最近幾年快速增長(zhǎng),。報(bào)告顯示,,2021年中國(guó)云游戲月活用戶規(guī)模約為7000萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)32.7%,,并且艾瑞咨詢還預(yù)測(cè)接下來(lái)幾年里,,云游戲用戶規(guī)模都將保持著20%以上的增速,2023年正式突破1億大關(guān),,2025年則將超過(guò)1.8億人,。

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與此同時(shí),報(bào)告還指出,,云游戲在整體游戲市場(chǎng)中的占比正在快速提升,,預(yù)計(jì)到2025年,,云游戲市場(chǎng)規(guī)模占比將達(dá)到7.2%,用戶規(guī)模占比將達(dá)到27.0%,。

可以說(shuō),,從數(shù)據(jù)層面來(lái)看,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)在2022年里交出了一份高分答卷,。

市場(chǎng)規(guī)模與用戶人數(shù)增長(zhǎng)的主要因素,,GameLook認(rèn)為主要是由兩個(gè)方面導(dǎo)致,一方面自然是隨著云游戲產(chǎn)品體驗(yàn)的升級(jí),,讓越來(lái)越多人接觸且真正的開(kāi)始使用云游戲,。

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比如2022年中市場(chǎng)表現(xiàn)最好的云游戲產(chǎn)品之一《云·原神》自上線后就得到了玩家的高度評(píng)價(jià),《云·原神》不僅在畫面上的表現(xiàn)出眾,,原生游戲中的大量細(xì)節(jié)在云游戲版本中得到保留,,同時(shí)延遲也總體保持在較低的范圍內(nèi),可以滿足玩家日常游玩的需求,,促使很多玩家開(kāi)始使用云游戲進(jìn)行游玩,。

另一方面,在云游戲這一賽道上,,中國(guó)廠商抓住了“內(nèi)容為王”這個(gè)硬道理,,將大量高人氣游戲云化,除了《云·原神》,,騰訊,、網(wǎng)易也都推出了如《云·天涯明月刀手游》《云·夢(mèng)幻西游》《云·陰陽(yáng)師》等產(chǎn)品,通過(guò)頭部產(chǎn)品的影響力,,帶動(dòng)大量玩家嘗試并使用云游戲,。

再加上,隨著游戲品質(zhì)的升級(jí),,游戲產(chǎn)品安裝包的體積快速膨脹,,對(duì)硬件性能的要求也越來(lái)越高,而云游戲解決很好的游戲了安裝包體積大,,低配置手機(jī)運(yùn)營(yíng)不流暢等痛點(diǎn),,讓玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),進(jìn)而使得云游戲得到普及,。

這一點(diǎn)在報(bào)告中也有所體現(xiàn),,艾瑞咨詢認(rèn)為,受國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的大環(huán)境與游戲用戶偏好的影響,,移動(dòng)游戲成為了云游戲市場(chǎng)中最為熱門的產(chǎn)品,,并且一些知名的頭部產(chǎn)品更為玩家喜愛(ài)。

報(bào)告顯示,,2022年中國(guó)熱門云游戲TOP10分別是《原神》《迷你世界》《崩壞3》《明日方舟》《英魂之刃》《保衛(wèi)蘿卜4》《湯姆貓跑酷》《球球大作戰(zhàn)》《最終幻想15》以及《航海王熱血航線》,。

同時(shí),,RPG、模擬經(jīng)營(yíng)類以及策略類游戲成為了最受玩家歡迎的云游戲品類,。

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此外,,報(bào)告還指出,從地域分布看,,云游戲玩家主要集中在中國(guó)東部與中部地區(qū),,湖南、廣東,、河北是2022年游戲用戶數(shù)量最多的省份,,一線城市的缺席似乎意味著,云游戲還有很大的上升空間,。

手機(jī)是主要應(yīng)用場(chǎng)景,云游戲更受年輕人喜愛(ài)

在用戶端,,報(bào)告顯示,,中國(guó)云游戲用戶中,男性用戶占比達(dá)到了六成以上,,而從年齡結(jié)構(gòu)上來(lái)看,,年輕用戶成為中國(guó)云游戲的主要用戶群,30歲以下的用戶占比接近七成,,達(dá)到了68.2%,。

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而在用戶消費(fèi)力層面,報(bào)告指出,,云游戲用戶個(gè)人月收入在6001-8000元的占比最高,,達(dá)到24.7%;個(gè)人月消費(fèi)集中在3001-5000元,,占比達(dá)到28.9%,,云游戲用戶的消費(fèi)能力似乎并不低。

在用戶偏好方面,,上文曾提到,,由于手游的云游戲產(chǎn)品更受用戶歡迎,因此手機(jī)以84.6%的使用占比,,成為2022年中國(guó)云游戲用戶游玩的主要設(shè)備,,其次則是PC、平板等設(shè)備,,其中,,即點(diǎn)即玩無(wú)需下載安裝成為了用戶選擇云游戲的主要原因。

比較出人意料的是,,有65.9%的用戶偏好使用觸摸屏進(jìn)行操作,,其次才是模擬控制器,、鍵鼠、手柄等,,或許這主要是由于移動(dòng)云游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)較為火熱的原因?qū)е隆?/p>

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當(dāng)然,,需要指出的是,雖然經(jīng)過(guò)一批《云·XX》的洗禮,,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于云游戲的認(rèn)知程度已經(jīng)有所提升,,但云游戲自身仍存在的一些痛點(diǎn)待解決。

報(bào)告指出,,根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,,延時(shí)高、畫面不流暢,、卡頓等仍是主要痛點(diǎn),,有43.6%的玩家在使用中曾遇到過(guò)這樣的問(wèn)題,其次則是免費(fèi)時(shí)間較短,、排隊(duì)時(shí)間較久等問(wèn)題,。

值得一提的是,從調(diào)查數(shù)據(jù)來(lái)看,,除了老生常談的延時(shí)高問(wèn)題,,云游戲的商業(yè)模式開(kāi)始為用戶所關(guān)注,這似乎側(cè)面說(shuō)明云游戲產(chǎn)品開(kāi)始逐漸成熟,。

當(dāng)然,,商業(yè)模式也愈發(fā)受到考驗(yàn)的另一大因素,那便是當(dāng)下的云游戲缺乏“獨(dú)特”的內(nèi)容,。如艾瑞咨詢所言,,目前中國(guó)云游戲市場(chǎng)處在存量游戲云化的早期階段,市場(chǎng)上的云游戲產(chǎn)品多以將現(xiàn)有存量游戲產(chǎn)品云化為主,,內(nèi)容質(zhì)量與創(chuàng)新性等方面存在不足,。

不過(guò),隨著產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展升級(jí),,在產(chǎn)品層面已經(jīng)出現(xiàn)一些新的內(nèi)容,,比如蔚領(lǐng)時(shí)代《春草傳》這樣的云原生產(chǎn)品,與此同時(shí),,在使用場(chǎng)景上,,當(dāng)下云游戲產(chǎn)品大多還集中在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,大屏,、直播等使用場(chǎng)景有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā),。

由此可見(jiàn),未來(lái)云游戲領(lǐng)域還有著不少值得探索挖掘的內(nèi)容,,這樣不禁讓人十分期待,,云游戲到底還有著多少的可能性,。