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拉瑞安總監(jiān)盛贊《黑神話:悟空》:游戲是一種傳達(dá)本地文化的語言

來源:360直播
8月25日訊 《黑神話:悟空》現(xiàn)已上線,,目前全平臺(tái)銷量已超過1000萬套,。而制作了《博德之門3》的拉瑞安工作室發(fā)型總監(jiān)Cromwelp近日在推特發(fā)布文章稱贊了《黑神話》的成功,,并談到了中國市場(chǎng)的特殊性,。

在游戲發(fā)售當(dāng)天,,Cromwelp提到了《黑神話:悟空》的玩家比例和發(fā)布前進(jìn)行的宣發(fā):“中國占據(jù)了80%以上的玩家,,而其他國家本地化游戲的本地玩家可能只占25-40%,。最有趣的是,,他們不需要西方媒體的幫助也能取得成功,?!彼€在下方評(píng)論區(qū)中透露,中國市場(chǎng)提供了《博德之門3》37%的銷量,。

之后Cromwelp對(duì)于本土化游戲表示了認(rèn)可:“中國有超過 7.5 億游戲玩家(比美國總?cè)丝谶€多),,年增長率達(dá) 20%。而人們卻在問,,一款以史上最受歡迎的民族神話為題材的游戲是如何打破記錄的,?我們真的那么愚蠢嗎?”

“我只是一個(gè)游戲愛好者,。我是玩著如龍系列,、最終幻想、德國RPG和斯拉夫風(fēng)格的游戲長大的,。我在一家法國公司工作了7年,,這一切都源于熱愛。游戲可以讓人們感受到某些東西,它就像一座通往未被觸及靈魂的橋梁,。如果游戲能夠拉近人與人之間的距離,,我認(rèn)為我們應(yīng)該更加強(qiáng)烈得意識(shí)到這一點(diǎn)。作為一個(gè)行業(yè),,它是一種國際語言,,這是我最喜歡的一點(diǎn)?!?/p>