以后吵架有依據(jù)了,!本次S14將推出實(shí)力排行榜每日比賽后更新
09月23日訊 今日英雄聯(lián)盟官方宣布推出AWS英雄聯(lián)盟電競賽事全球?qū)嵙ε判邪瘢鶕?jù)ELO等條件,,每日比賽后更新排名,! 對此機(jī)器人羅伯特一針見血給出神評論:有官方蓋章的排行榜,以后吵架有依據(jù)了,! 原文如下: 今天是英雄聯(lián)盟電競賽事的一個激動人心的里程碑,,我們要為大家介紹全球?qū)嵙ε判邪瘛@種數(shù)據(jù)驅(qū)動的動態(tài)排行引擎使用亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)技術(shù)開發(fā),,目標(biāo)是完整呈現(xiàn)一級聯(lián)賽的隊(duì)伍實(shí)力情況,。無論你想了解自己心愛隊(duì)伍的排名情況,還是加深對更大競技版圖的認(rèn)識,,我們都希望全球?qū)嵙ε判邪衲艹蔀殡姼偟闹匾蓡T,。 全球?qū)嵙ε判邪裉峁θ澜缫患売⑿勐?lián)盟隊(duì)伍的排行體系,。該系統(tǒng)采用類Elo(隱藏分)模型,不僅會評估單支隊(duì)伍的表現(xiàn),,還會考量其所在地區(qū)的實(shí)力,,從中得出全面透明的全球競技局勢現(xiàn)狀切片。在2024全球總決賽期間,,每個比賽日之后都會更新,。 ? ?全球?qū)嵙ε判邪竦膬?yōu)越性 ?全球?qū)嵙ε判邪駥閼?yīng)對《英雄聯(lián)盟》的特殊挑戰(zhàn)而設(shè)計。由于版本每兩周更新一次,,我們的競技環(huán)境不斷變化,,而且不同聯(lián)賽的結(jié)構(gòu)和技術(shù)水平各異,這都對我們的決策有很大的影響,。 ? ?排行榜機(jī)制:Elo基本原理 ?全球?qū)嵙ε判邪竦暮诵牟捎没旌螮lo指標(biāo),,為隊(duì)伍的Elo和其聯(lián)賽的Elo賦予不同權(quán)重。這種方法能確保排行機(jī)制既簡單易懂,,其精密度又足以應(yīng)對游戲的復(fù)雜情況,。實(shí)力評分公式——隊(duì)伍Elo和聯(lián)賽Elo分別占55%和45%的權(quán)重——經(jīng)過精細(xì)調(diào)校,以達(dá)到最優(yōu)預(yù)測精確度,。 ? ?核心特色 ?1. 基于比賽的精度:模型會在系列賽的每場比賽后更新,。也就是說,地區(qū)賽段或國際賽事中的每場比賽都會納入考慮,。 2. 情境化比賽權(quán)重(K因子):國際賽事的權(quán)重高于地區(qū)賽事,,淘汰賽的權(quán)重高于小組賽。這樣能夠確保重要性較高的比賽對排行榜的影響力更強(qiáng),。 3. 評估窗口:聯(lián)賽Elo評估窗口為三年,,隊(duì)伍Elo評估窗口為兩年,這樣系統(tǒng)就能平衡隊(duì)伍陣容調(diào)整的影響,,同時保持穩(wěn)健的國際賽事樣本規(guī)模,。 ?4. 預(yù)測精確度:系統(tǒng)預(yù)測比賽結(jié)果的能力經(jīng)過嚴(yán)格測試,結(jié)果表明預(yù)期與實(shí)際結(jié)果之間存在很強(qiáng)的相關(guān)性,。 ? ?展望:可能的強(qiáng)化 ?全球?qū)嵙ε判邪裰皇且粋€開始,。隨著2025年的到來,我們已經(jīng)在探索多種強(qiáng)化,,包括: ?整合游戲內(nèi)數(shù)據(jù),,根據(jù)比賽表現(xiàn)調(diào)整實(shí)力評分 ?引入基于選手的實(shí)力排行榜,更好地反映個人貢獻(xiàn) ?探索更多粒度的K因子,,進(jìn)一步提升系統(tǒng)精確度 ? ?加入我們的旅程 ?全球?qū)嵙ε判邪駥⒂?024全球總決賽期間推出,。在11月2日的全球總決賽冠亞軍決賽后,我們將發(fā)布2024年的最終排行榜,,并開始為2025賽季做準(zhǔn)備,。繼續(xù)關(guān)注更多動態(tài),,我們還將不斷創(chuàng)新,讓英雄聯(lián)盟電競賽事變得更好,。 ? ?我們希望聽到你對全球?qū)嵙ε判邪竦目捶?,歡迎加入我們的對話,或在這里留下反饋,。 |

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