四榜勝率倒數(shù),,呂布削弱后強(qiáng)度堪憂,,這次是否該加強(qiáng)了,?
大家好,,英雄平衡是每個賽季必做,且是玩家們最關(guān)心的內(nèi)容,,記得上次體驗服削弱呂布,,那一刀深可見骨,直接讓1技能冷卻增加到了7秒,,第二刀能否砍出真?zhèn)磳γ娼o不給機(jī)會,,因為你只有一秒的時間能續(xù)上,后來回調(diào),,只砍了1技能的傷害,,玩家們欣然接受。 因為fmvp皮膚的上線,,呂布的出場率飆升,,這個英雄也被大家所注意到,也因為熱度十分離譜,,且勝率還不算太差,,才讓策劃們下定削弱他的決心,先來一刀狠的,,之后回調(diào)輕輕砍一刀,這畫面是否覺得很熟悉呢,? 呂布現(xiàn)狀 上圖的數(shù)據(jù)是呂布在四個段位中的表現(xiàn)情況,,其中全分段,、1350巔峰賽、頂端局排位來自王者營地,,頂尖巔峰賽來自蘇蘇的榮耀助手,,23日的最新數(shù)據(jù)。 在全分段,,也就是低分段中,,呂布的勝率有48%出頭,配上如此高的出場率,,我覺得是能夠接受的,,起碼不能說很差,玩的人多,,勝率不好看是正常的,。 不過在中端局之上,勝率都只有46%多一些,。 1350巔峰賽以上,,對抗路勝率排名倒數(shù)第三,刨除已經(jīng)去打野的曹操,,那就是倒數(shù)第二,,第一的是馬超。 頂端局排位以上,,對抗路勝率排名倒數(shù)第二,,第一的是程咬金。 頂尖巔峰賽,,對抗路排名倒數(shù)第三,,第一第二分別是夏侯惇和狂鐵。 可以看到,,呂布在質(zhì)量局中,,勝率已經(jīng)低到了必須要哭慘的地步了,作為一個不玩呂布的玩家都覺得這個數(shù)據(jù)越來越“馬可化”,,那么呂布的問題在哪,,是真的很弱嗎? 只砍了100的傷害,,至于這么弱,? 上次削弱,降低了1技能100固定傷害,,但技能成長每級回調(diào)一部分傷害,,滿級后最多也只少了25點(diǎn)傷害,可就是這100點(diǎn)傷害讓他的勝率下降,,這意味著對拼的時候強(qiáng)度降低,,清兵速度變慢,,甚至搶河道之靈的斬殺線也降低,帶來的影響不止是輸出低,,還有發(fā)育速度變慢,,成長周期變長,而呂布,,就是一個后期英雄,。 在 營地的強(qiáng)勢時段數(shù)據(jù)來看,前期的勝率只有43%,,對抗路排名倒數(shù)第四,。 中期高了點(diǎn),接近48%,,但刨除兩個打野英雄,,還是排在了倒數(shù)第七的位置,因為大多的邊路戰(zhàn)士都是中期發(fā)力,,后期乏力,。 呂布不一樣,后期的勝率高達(dá)51%,,刨除打野的兩個英雄,,對抗路排名第四。 因此可以看到,,呂布這個英雄很極端,,前期偏弱,后期偏強(qiáng),,不夸張的說,,后期呂布附魔后大招落地接閃,再來一刀方天畫斬就能秒脆皮,,不死補(bǔ)個普攻也能帶走,,他那離譜的大刀范圍,傷害是很夸張的,。 理論上來講,,坦克版本應(yīng)該是呂布放光芒的節(jié)奏,然而卻混得如此不堪,,我只能說,,如果不是這個坦克變多的時代出現(xiàn),呂布現(xiàn)在的數(shù)據(jù)不一定要多低,,甚至之前都不會被削弱,。 呂布該加強(qiáng)嗎? 目前這個數(shù)據(jù)是偏低的,,但不是特別低,,畢竟可以倚仗后期,,不過很多的對局是不允許你有后期的,所以會出現(xiàn)有時候根本撐不到自己的強(qiáng)勢期,。 呂布本就是前期偏弱后期偏強(qiáng),上次的調(diào)整僅僅削弱了前期的強(qiáng)度,,沒有對后期進(jìn)行處理,,我覺得不合理,如果調(diào)整,,略微削弱后期強(qiáng)度,,再略微提升前期的強(qiáng)度,哪怕是清兵速度,,這個英雄可能會更平衡一點(diǎn)吧,。 |

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