Peanut:當時以為沒有資源 所以認為我陣亡了也不會有影響
來源:360直播
2月19日訊 在今日的LCK春季賽上,T1以2-1的比分擊敗Gen.G,賽后Gen.G賽后監(jiān)督Score和打野Peanut接受媒體采訪,,以下為內(nèi)容節(jié)選,。 Q:請對今天的比賽進行總評,。 Score監(jiān)督:第二局在BP方面存在遺憾之處,感覺到很輕易地就輸?shù)袅吮荣悾麓螘愿鼜姷腉en.G回歸。 Peanut:太遺憾了,,我的表現(xiàn)很久沒這么令人失望了,特別是對于第三局最后被擊殺的這部分,,我以為當時沒有資源,,所以即使我陣亡了也不會有太大的影響。但這導致了比賽結(jié)束,,感覺精神受到了打擊,,太對不起隊友們了。 Q:第二局BP有什么遺憾的地方,? Score監(jiān)督:放給了對手蜘蛛和杰斯,,下路也選出了難打的陣容。這是選手們很難發(fā)揮的陣容組合,,很抱歉給隊員們增加了難度,。 Q:今天第三局中波比的選擇和選擇鋼鐵烈陽之匣裝備的理由是什么? Peanut:當時資源爭奪真的很重要,,真眼是最重要的,,剩下的選擇了功能性的裝備。波比在還剩下多個打野選擇的情況下,,下路的主導權非常重要的。在蔚,,豬妹被BAN的情況下,,剩下的打野英雄中我認為用波比來計劃越塔很不錯,雖然初期并不順利,,但下路確實很重要,。 Q:T1的計劃是選擇了在除中路外,,選擇了在邊路給予主導權來快速滾雪球的組合。Gen.G以各種方法去應對,,實際碰過后覺得哪種應對方法好呢? Score監(jiān)督:T1的運營,,所有的隊伍在某種程度上都有一定的了解。在應對這種情況時,,會考慮是跟著他們,,還是選擇其他方法,我們是更接近后者的隊伍,。 Peanut:第一局在亂斗戰(zhàn)中有主導權,,選擇了去打資源戰(zhàn)。本以為第三局的陣容也完全可以做到,,但最終沒能做到,,因此只能走向押寶后期的比賽打法。 |

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