自己也意外《宇宙機(jī)器人》總監(jiān):起初只希望能得最佳家庭游戲
來源:360直播
12月29日訊 近日,,《宇宙機(jī)器人》主創(chuàng)接受了Fami通采訪,,在采訪中,,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Nicolas Doucet表示,,在TGA之前,,他們目標(biāo)只是希望能獲得最佳家庭游戲,,沒想到會(huì)獲得年度最佳,。 他表示特別擔(dān)心《宇宙機(jī)器人》作為一款家庭游戲是否會(huì)受到人們的喜愛,。 他進(jìn)一步解釋道,,當(dāng)他們成立ASOBI工作室時(shí),,他的目標(biāo)是為PlayStation打造一款面向家庭的游戲,因此被提名為“最佳家庭游戲”獎(jiǎng)對(duì)他來說意義非凡,。 “當(dāng)然,,能夠獲得年度游戲以及其他獎(jiǎng)項(xiàng)的提名也是一種榮譽(yù),但如果我們能夠贏得最佳家庭游戲,,我們會(huì)非常開心,。” 團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)的佐野和彌德表示,,他們?cè)趧?chuàng)作的過程中并沒有考慮獲獎(jiǎng),,只是考慮如何將有趣的世界和玩游戲純粹的樂趣帶入到游戲中。 |

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