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新華銳評:別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值,!搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局

來源:360直播
3月1日訊 近日新華社旗下的每日電訊評論指出,,不要忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值,,實(shí)際上“游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分”,,“游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展”,。原文如下:

隨著科技強(qiáng)國的理念日益深入人心,,人工智能領(lǐng)域相關(guān)的科技、應(yīng)用備受關(guān)注,,人們期待中國的人工智能領(lǐng)域能涌現(xiàn)更多新突破,。前不久,中國音數(shù)協(xié)游戲工委,、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等發(fā)布《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》稱,,面向游戲與電子通信,、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認(rèn)為游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展,;面向大眾的用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn),,91.4%的受調(diào)研者認(rèn)為游戲領(lǐng)域的一些科技創(chuàng)新對實(shí)體領(lǐng)域有一定的推動作用。

長期以來,,社會各界對電子游戲的娛樂屬性討論得比較多,,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視游戲背后的科技元素,。實(shí)際上,,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分。從最初被發(fā)明出來,,用以展示和驗(yàn)證計(jì)算機(jī)的性能,,到成為“黑科技”的試驗(yàn)田,再到快速融入實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,,游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展,。

隨著游戲科技不斷發(fā)展,,相關(guān)科技的運(yùn)用早已突破游戲行業(yè)本身,在AI,、VR等諸多領(lǐng)域也已產(chǎn)生作用,。作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,游戲既有天然的文化屬性,,也有著深厚的科技屬性,。基于這兩類屬性,,游戲行業(yè)還在不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性,,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的驅(qū)動器,并形成“超級數(shù)字場景”,。

很多玩家都已經(jīng)體驗(yàn)到游戲里的科技元素,,比如,依托AI技術(shù),,網(wǎng)友可以化身高級玩家,,成為“神對手”或“神隊(duì)友”,更加充分地體會到游戲的趣味性,;從游戲廠家角度來說,,AI技術(shù)可以不斷模仿學(xué)習(xí)并在虛擬環(huán)境中測試強(qiáng)度,幫助調(diào)節(jié)平衡,、代替對局,,甚至還能助力產(chǎn)學(xué)研;從AI技術(shù)研發(fā)的角度,在游戲中不斷自我學(xué)習(xí),、自我調(diào)整,,也有助于實(shí)現(xiàn)技術(shù)進(jìn)步。

事實(shí)上,,游戲科技近年來正在芯片,、終端、工業(yè),、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,,釋放更多效能。比如,,游戲系統(tǒng)和汽車結(jié)合,,共同打造繼家庭娛樂設(shè)備、移動隨身設(shè)備后的新一代移動娛樂空間,,在CES展會上,,成為對未來汽車概念的最佳展示;在工業(yè)制造領(lǐng)域,,游戲引擎正在用來打造工業(yè)制造領(lǐng)域通用開發(fā)平臺,,以實(shí)時(shí)渲染、3D建模能力助力制造業(yè)智能轉(zhuǎn)型,;在建筑施工領(lǐng)域,,游戲引擎在建筑設(shè)計(jì)、施工管理,、智慧城市,、古建筑修復(fù)等方面,都有著廣泛的應(yīng)用,。

與其他科技領(lǐng)域類似,,游戲科技的快速進(jìn)步,也是由消費(fèi)者的需求引發(fā)的,。例如,,龐大的游戲市場和游戲需求推動科技迭代升級,科技的進(jìn)步則進(jìn)一步帶動游戲模式和游戲質(zhì)量的提升改變,。在此過程中,,游戲成為科技人才的“孵化器”。由于游戲產(chǎn)業(yè)匯聚了大量的計(jì)算機(jī)科學(xué),、AI等領(lǐng)域高水平科技人才,,不斷為“硬科技”的研發(fā)創(chuàng)新輸送人才。兼具市場與人才的“先天優(yōu)勢”,,我們完全可以相信,,游戲?qū)楦嗫萍紕?chuàng)新提供基礎(chǔ)環(huán)境,,并更為有效地引導(dǎo)更多科技創(chuàng)新穿越“死亡之谷”。

我們注意到,,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭正在激烈展開,。隨著未成年保護(hù)、防沉迷規(guī)定的完善和落地,,我國游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長”,,應(yīng)肩負(fù)起更加重要的使命。相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進(jìn)一步正視游戲的科技價(jià)值,,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局,,不斷提升我國在國際競爭中的影響力。