S29賽季肉刀云纓已成標(biāo)配,輸出坦度兼顧
人氣很高,,出場率低迷,,不知道大家對云纓這個英雄有什么看法,,我覺得是真的喜歡,,喜歡這個英雄的好爽性格,喜歡這甜不膩的聲音,,也喜歡局內(nèi)大開大合的技能機(jī)制,,只是喜歡歸喜歡,英雄的機(jī)制不算強(qiáng),,這就是不玩她的主要原因,。 為什么云纓人氣高,但沒火起來,? 喜歡云纓的玩家不在少數(shù),,可云纓的游戲內(nèi)熱度卻始終不高,即便她有機(jī)會登上KPL也是如此,,那么為什么沒人喜歡用呢,? 我覺得是定位的尷尬,三個技能可以打出好多種的連招,,有可能這就是局內(nèi)動作最多的英雄,,可是她的定位一直都比較模糊,常規(guī)的打野要么野核,,刷錢帶節(jié)奏切后排,,要么不吃經(jīng)濟(jì)打藍(lán)領(lǐng),主打功能性,,可云纓是介于兩者之間,。 沒錢?這個英雄毫無作用,,打不出傷害也帶不動節(jié)奏,,但你要是給她錢依然很尷尬,局面就是拿了很多的錢,,打不出傷害,,更是對后排難以造成影響。 因此總的來說,,云纓在一場對決中,,為團(tuán)隊創(chuàng)造出的價值不如其他的打野那么明顯,這就是云纓的尷尬定位,。 而英雄自身的機(jī)制也是有一定的問題的,,那就是刷野的效率低,你可以像野核一樣當(dāng)刷子玩,,但你刷的速度肯定是不及其他英雄的,。 云纓的最終歸宿,當(dāng)個半肉戰(zhàn)士吧 現(xiàn)在的云纓玩家越發(fā)傾向于這套出裝了,半肉刮痧流,,肉刀這個版本的刷野效率是高于紅刀的,,所以像云纓這種本身刷野就慢的英雄,會更顯得無力,,所以肉刀能解決云纓的這個問題,,最主要的是云纓本身不太吃物理傷害。 肉刀可以很快給她疊層,,搭配血魔之怒的被動傷害,,可以打出特效流的效果,當(dāng)然了,,暗影戰(zhàn)斧也是云纓最后的底線,,如果連它都不出,那就真的沒啥傷害了,。 這套出裝最終成型之后有接近1.2萬的血量,,已經(jīng)超過了常規(guī)的半肉戰(zhàn)士不少了,雙抗也不算差,,但后期依然是扛不住的,,云纓想要把輸出打出來,一定要把大招開好,,憑著短暫的高免傷盡可能吃到更多的傷害收益才是最高的,。 不用懷疑這套出裝的傷害,成型之后一套2a1a就能打死沒有防具的脆皮,,所以吃到大招的脆皮基本上是必死的,,云纓后期無力,更多的還是沒有好的輸出環(huán)境,。 平時打傷害以一層槍意為主,,因為輸出頻率高,,可以頻繁觸發(fā)血魔之怒的被動,,利用冰痕之握的頻繁減速效果打多段傷害,團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)用1技能突進(jìn)到后排,,大招命中后就用二層槍意輸出,,好處就是命中率高,有回血,,傷害更高一點,,因為有了大招,刷新二層槍意的次數(shù)更頻繁,,短時間內(nèi)不會出現(xiàn)技能真空期,。 后期的云纓很難打,坦度不夠高,輸出也不夠,,所以團(tuán)戰(zhàn)中能做到的事情就是利用大招拉到后排,,輸出其次,主要是兩段控制,,隊友有心,,基本上都能殺,可問題就在于你能否控到后排,,千萬別為了連招而去拉前排,,那樣大招一點意義沒有,除非是自己被開,,被迫開大免傷反打,。 連招要不疾不徐,把傷害打出來才去用另一個技能觸發(fā)槍意,,用的太快了會吞掉傷害,,且技能也會出現(xiàn)真空期,得不償失,,但這是新手玩家容易犯的毛病,,要謹(jǐn)記。 總結(jié):云纓的英雄設(shè)定的確討喜,,但技能機(jī)制上的弊端也不得不承認(rèn),,好在現(xiàn)在的主流都知道出肉刀半肉,也讓云纓的勝率沒有那么難看,,在中低分段還是能維持50%左右的勝率的,,只是高端局過于無力。 |

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