LOL玩法負(fù)責(zé)人:我們希望留時(shí)間讓玩家開發(fā)對(duì)抗厄塔汗的策略
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01月14日訊 召喚師峽谷模式玩法負(fù)責(zé)人Phroxzon在個(gè)人社交媒體談到了25S1.2版本的改動(dòng)思路問(wèn)題,,同時(shí)談到了厄塔汗的強(qiáng)度問(wèn)題,;如下: 我們希望調(diào)整渴血厄塔汗的出現(xiàn)頻率,,現(xiàn)在他只在15%的對(duì)局中出現(xiàn),。但同時(shí)我們也會(huì)略微降低渴血厄塔汗的效果,,因?yàn)榭恃蛩贡葴绫M厄塔汗更能改變戰(zhàn)局,。 渴血厄塔汗在當(dāng)前版本的少量職業(yè)比賽中表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),,但我們打算繼續(xù)觀察其數(shù)據(jù),。 我們知道一些玩家會(huì)覺得渴血厄塔汗“太強(qiáng)了”,,雖然我們同意它很強(qiáng),,但我們也希望能留出一些時(shí)間和空間,來(lái)讓玩家發(fā)展對(duì)抗渴血厄塔汗的策略(比如交換資源啊,,拖啊等等) 我們還計(jì)劃進(jìn)一步削弱血玫瑰,,它們并不是新機(jī)制中的游戲核心因素,因此希望將其調(diào)整到一個(gè)比較低當(dāng)仍具有吸引力的強(qiáng)度,。 |

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