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杭州致公:為放大亞運(yùn)電競效應(yīng) 將鼓勵(lì)高校設(shè)立電競專業(yè)

來源:360直播
3月25日訊 近日杭州致公發(fā)表長文,,表示為了放大“亞運(yùn)電競效應(yīng)”,,將進(jìn)行一系列電競行業(yè)

杭州亞運(yùn)會(huì)是首屆將電子競技作為正式比賽項(xiàng)目并將成績計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜的亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),,這對(duì)電子競技項(xiàng)目本身和亞運(yùn)會(huì)是極大的利好,,也為我市經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供了新的機(jī)遇,。我市去年出臺(tái)了《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,,部分區(qū)縣市也細(xì)化了專項(xiàng)扶持政策,,并依托亞運(yùn)場館和區(qū)域優(yōu)勢推動(dòng)電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。但與上海,、深圳,、成都等城市每年舉辦國際性電競賽事相比,我市電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模仍然較小,,專業(yè)人才較為缺乏,;頭部賽事資源稀缺(如英雄聯(lián)盟全球總決賽、王者榮耀世界冠軍杯等),,辦賽經(jīng)驗(yàn)缺乏,。雖然杭州被譽(yù)為國際動(dòng)漫之都、互聯(lián)網(wǎng)之都,,但要打造“電競名城”,,還缺乏電競廠商、俱樂部,、大型項(xiàng)目研發(fā)工作室等,,也未形成電競產(chǎn)業(yè)與地域文化融合發(fā)展的特色I(xiàn)P。為加快推動(dòng)我市電競產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,,使“亞運(yùn)電競效應(yīng)”體現(xiàn)的更為明顯,,建議:

一、招引關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)新生態(tài)

一是招引龍頭企業(yè),。瞄準(zhǔn)行業(yè)發(fā)展趨勢,全力引進(jìn)國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技頭部企業(yè),,落地一批影響力大,、優(yōu)勢明顯的核心龍頭項(xiàng)目,,尤其是諸如游戲研發(fā)、運(yùn)營類的電競產(chǎn)業(yè)鏈上游優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目,,努力形成電競產(chǎn)業(yè)研發(fā)總部集聚地,。

二是承辦頭部賽事。充分利用亞運(yùn)場館資源,,積極與國內(nèi)外知名的電競賽事運(yùn)營企業(yè),、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái)對(duì)接,,策劃承辦一批高規(guī)格電競賽事,。同時(shí),加快引 育一批高水平電競職業(yè)俱樂部,、工作室,,在辦公、訓(xùn)練用房方面給予支撐,,對(duì)俱樂部參加國際職業(yè)大賽,、全國職業(yè)聯(lián)賽獲得名次的給予獎(jiǎng)勵(lì)。

三是提升服務(wù)水平,。依托我市文化傳媒,、軟件研發(fā)、電競游戲頭部企業(yè),,按照“缺什么補(bǔ)什么”“弱什么強(qiáng)什么”的原則,,建立電競產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)服務(wù)企業(yè)資源庫,拓寬電競賽事內(nèi)容傳播渠道,,支持直播平臺(tái),、運(yùn)營平臺(tái)、賽事綜合服務(wù)平臺(tái)等電競服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。

二,、集聚行業(yè)人才,構(gòu)建行業(yè)新磁場

一是抓好人才引進(jìn),。積極引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲和電競軟件研發(fā),、電競賽事活動(dòng)運(yùn)營、高水平電競運(yùn)動(dòng)員等專業(yè)領(lǐng)軍人才,,大力引導(dǎo)用人單位開展定點(diǎn)定向招才引才,,晚上電子競技專業(yè)領(lǐng)域引進(jìn)高層次人才和團(tuán)隊(duì)的落戶、安家補(bǔ)貼等人才政策,。

二是加強(qiáng)人才培養(yǎng),。支持發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)教育,,鼓勵(lì)市屬高校設(shè)立電競相關(guān)專業(yè),,支持電競企業(yè),、電競協(xié)會(huì)、電競戰(zhàn)隊(duì)和電競直播平臺(tái)開展賽事策劃,、賽事解說,、數(shù)據(jù)分析、直播轉(zhuǎn)播,、賽事宣傳等專業(yè)技能培訓(xùn),,建立電競綜合實(shí)訓(xùn)營地,加快創(chuàng)設(shè)杭州智力運(yùn)動(dòng)(電子競技)大學(xué),。

三是建立標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,。加強(qiáng)電競理論研究,開發(fā)高質(zhì)量教學(xué)資源,,深入推進(jìn)電競選拔評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)和人才評(píng)價(jià)體系建設(shè),,建立電競網(wǎng)游行業(yè)人才資源庫及數(shù)據(jù)監(jiān)測系統(tǒng),階段性摸排梳理和評(píng)價(jià)分析國內(nèi)外電子競技,、網(wǎng)游游戲人才資源狀況,,形成電競?cè)瞬啪奂彤a(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)教研融合發(fā)展規(guī)范體系。

三,、融合地方特色,,構(gòu)建文體新IP

一是融合數(shù)字科技。支持電競企業(yè)與數(shù)字科技龍頭企業(yè),、高校院所協(xié)作,,共同研發(fā)制造電競智能裝備、游戲外設(shè)等硬件設(shè)施,,推動(dòng)人工智能,、5G通信、虛擬現(xiàn)實(shí),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù)在賽事呈現(xiàn),、直播轉(zhuǎn)播、場館搭建等方面的運(yùn)用,,提升電競賽事傳播效果和用戶體驗(yàn),。

二是融合地域文化。借助杭州三大世界文化遺產(chǎn)和宋韻文化資源,,鼓勵(lì)企業(yè)將具有本土特色的文化遺址,、地標(biāo)建筑、非遺物件,、歷史人物等融進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲和電競內(nèi)容創(chuàng)作,。此外,要依托電競賽事的影響力,,鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)作開發(fā)具有杭州特色的影視,、動(dòng)漫,、文學(xué)、手辦等“電競+文化”衍生產(chǎn)品,。

三是融合傳統(tǒng)業(yè)態(tài),。突出社會(huì)性和公益性,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)與動(dòng)漫,、會(huì)展,、節(jié)慶、旅游,、演唱會(huì)等商業(yè)文旅產(chǎn)業(yè)有機(jī)聯(lián)動(dòng),,在廣場、商場,、酒店,、文化館、展覽館等公共場所植入一批具有典型意義的電競IP場景,,形成優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)與電競產(chǎn)業(yè)相融共生,、協(xié)同發(fā)展的新格局。