曜調整方案出爐,!削弱or平調,?關羽,、沈夢溪加強后又削弱|體驗服
3.28體驗服更新,,對沈夢溪,、關羽做了調整,,并且今天又公布了關于曜的調整方案,,我們一起來分析一下,。 【沈夢溪】 ![]() 在3.24的體驗服更新中,,將沈夢溪的二技能改為點燃狀態(tài)下主動點擊就可進行位移,,并且點燃時間越長距離越遠。 這次則是在上一次體驗服調整的基礎上,,將沈夢溪二技能的位移距離改為固定,,算是對他的上限做了些削弱,不過整體的機動性以及操作空間還是處于提升狀態(tài),。 【關羽】 關羽在3.18的體驗服中也有所調整,,本次則是在上一次體驗服調整的基礎上,對沖刺狀態(tài)做了些回調。 滑動方向盤的優(yōu)化得以保存,,調整后即使多次滑入中心范圍,,也不會再“斷腿”,這保障了關羽沖刺狀態(tài)下的穩(wěn)定性,,也提高了他的下限,。 而當減速375以下保留一半能量條的調整項,或許是官方覺得容易讓關羽直接起飛,,這次又回調到了與正式服一致,,也就是史詩級加強沒有活出體驗服。 總體來說屬于小加強,,能提升關羽的一些下限,,但容易被斷腿的短板,還是沒有被解決太多,。 【曜】 今天,,官方爆出了曜調整的最終方案,我們來分析一下: ①曜本身的星削機制,,會免疫掉暴擊效果,,讓射手、猴子,、韓信等暴擊英雄,,打在他身上如同打坦克一般,難以去有效解決曜,。 而官方本次也是采納了玩家的意見,,對曜星削免疫的暴擊部分做了下調,,具體數(shù)值下調多少還未曾得知,,但可以肯定的是,曜不會再那么難解決,。 ②目前,,曜的打野強度有些高,但對抗路卻是無人問津,,可以說是形成了鮮明的對比,,而本次爆出的內容也有想著去解決這一部分問題。 如果想讓邊路曜回歸大眾視野,,還是要調整一下他在邊路時的刷經濟能力,,至少變得不會落后打野位太多,這樣才能讓不同打法的強度獲得平衡,。 PS:但加強邊路,,打野強度削弱也是必不可少的,現(xiàn)在就看怎么去調整,。 ③平衡前中后期強度,,我認為實際的調整還是會削弱前期技能數(shù)值,,略微提高后期傷害。讓前中期的曜不再那么“超標”,,也解決了后期輸出偏低的短板,。 這里也有一個更好的提議,那就是加強老英雄,,例如曹操,、趙云等,只要將這些英雄強度上升,,曜也自然就不會一家獨大,。 體驗服版本,不代表最終上線數(shù)值及設計 |

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