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被版本克制和遺忘的兩位英雄,,虞姬喜提“刮痧女王”的稱號(hào),?

來源:360直播
先問大家一個(gè)問題,。

到底什么類型的英雄需要加強(qiáng)呢,?

可能不少同學(xué)會(huì)說,,那些勝率極低的英雄,,或者那些傷害刮痧的英雄,,又或者是高分段出場(chǎng)率低的英雄,。

然而,,不知道大家有沒有想過,。

有些英雄勝率極低,但出場(chǎng)率高啊,,像馬可波羅和瀾,,有些英雄傷害刮痧,但帶節(jié)奏能力強(qiáng)啊,,像韓信和金蟬,,有些英雄高分段出場(chǎng)率低,但在低端局卻是T0啊,像甄姬和孫悟空,。

其實(shí),,我覺得真正需要加強(qiáng)的,是那些無論是在鉆石星耀局里,,還是在巔峰賽中,,數(shù)據(jù)都較為平庸的英雄,他們才是被版本遺忘的英雄,。

接下來,,我打算聊聊兩位地位十分尷尬的英雄,希望策劃能重視起來,。

①虞姬

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以上是虞姬的巔峰賽數(shù)據(jù),。

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以上是虞姬的全分段數(shù)據(jù)。

其實(shí),,一眼看下去,,虞姬的數(shù)據(jù)也還好,但只要跟其他射手對(duì)比過后,,就相當(dāng)普通了,,因?yàn)樗诔鰣?chǎng)率超10%的這個(gè)梯隊(duì)里,勝率倒數(shù)第四,,而勝率比她低的射手,,出場(chǎng)率又比她高許多。

這也使得虞姬一直容易被人忽略,,要不是二技能免疫物理傷害的機(jī)制足夠獨(dú)特,,她能不能上10%出場(chǎng)率都很難說。

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至于虞姬的痛點(diǎn),,最主要還是刮痧,,特別是在無盡戰(zhàn)刃調(diào)整后,虞姬就變得更加難受了,,畢竟她的大招和二技能都可以增加攻速,,前期對(duì)攻速裝的依賴性并不高。

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然而,,如果想拉滿無盡戰(zhàn)刃的暴擊效果,,就必須要先出影刃,這也讓虞姬的出裝變得非常矛盾,。

先出無盡戰(zhàn)刃,,又會(huì)少12.5%暴擊效果,先出影刃又沒有足夠的攻擊力支撐,,一樣刮痧,,還容易溢出攻速,。

當(dāng)然,也可以像以前那樣,,帶3x無雙不出影刃,,去撐暴擊效果,但這樣相比于其它射手,,暴擊率就低了,,還缺少了影刃的增傷和移速加成。

最重要的是,,S29賽季的整體坦度還不斷再提升,,像反傷刺甲,巨人之握,,不詳征兆和影忍之足,,這些坦裝對(duì)虞姬的克制效果都是致命的,比其他射手要嚴(yán)重很多,。

再加上最近幾個(gè)版本的陣型類英雄很強(qiáng)勢(shì),,像弈星,張飛,,呂布和戈婭這些,大招只要命中了虞姬,,就足以讓她難受半天了,。

兩種版本debuff疊加在一起,也讓虞姬越來越不受待見,,選出來就意味著要拖大后期,,后期又不能像其他射手那樣快速處理前排,屬實(shí)尷尬,。

以下加強(qiáng)思路,。

我覺得無盡戰(zhàn)刃這樣調(diào)整,對(duì)于虞姬來說非常不公平,,早就應(yīng)該補(bǔ)償了,。

虞姬的定位是單點(diǎn)爆發(fā)型射手,大招雖然可以連續(xù)射擊兩次且暈眩,,瞬間秒掉脆皮,,但后期哪有那么多機(jī)會(huì)摸到脆皮啊。

可以考慮給大招增加一個(gè)穿透效果,,不需要多,,滿級(jí)有15%即可,讓虞姬的裝備真空期不至于太長(zhǎng),。

又或者是給二技能添加固定暴擊,,也不需要多,10%即可,讓虞姬即便不出影刃,,也可以利用破曉+逐日之弓的暴擊率,,來拉滿無盡戰(zhàn)刃的被動(dòng),還能緩解中期刮痧的問題,。

②盤古

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以上是盤古的巔峰賽數(shù)據(jù),。

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以上是盤古的全分段數(shù)據(jù)

先不討論勝率的問題,就看這出場(chǎng)率,,簡(jiǎn)直不能直視,,兩組數(shù)據(jù)加起來只有1.6%,甚至比重塑之前的夢(mèng)奇還要低,,換句話說,,就連“真愛黨”都快要放棄了。

而其中的原因,,我覺得最主要還是兩點(diǎn),。

首先,盤古的戰(zhàn)略價(jià)值比較普通,,雖然繳械機(jī)制有時(shí)候挺無解的,,但問題來了,繳械只能讓敵人無法普攻,,那為什么我不選擇直接暈眩和擊退呢,?

暈眩或者擊退過后,,敵人不僅無法普攻,,還不能移速,逃都逃不掉,,這不是更香嗎,?

最重要的是,最近幾個(gè)賽季,,除了射手之外,,普攻型英雄都很一般,是那些技能型英雄的天下,,這就顯得繳械更加可有可無了,。

其次,盤古的玩法有點(diǎn)無聊,,這是我問過不少玩家所得出的結(jié)論,,別看他有位移,但突進(jìn)方式實(shí)在是太單一了,,只能一技能踩人,,還有明顯的前后搖,,進(jìn)場(chǎng)就必須要拼個(gè)你死我活,比趙云更難退場(chǎng),。

既然突進(jìn)手段這么簡(jiǎn)單直接,,那為什么不玩典韋或者亞瑟呢?

他倆的輸出起碼更加爆炸,。

中后期的傷害刮痧,,繳械的效果又有點(diǎn)平庸,突進(jìn)方式還那么呆板,,導(dǎo)致盤古的上替位實(shí)在是太多了,,除了五排之外,路人局真的很少能看到,。

以下加強(qiáng)思路,。

首先,盤古的定位必須要清晰,,要么就是像云纓那樣的工具型打野,,要么就是像劉備那樣的進(jìn)攻型戰(zhàn)士。

如果是工具型打野的話,,那就可以加強(qiáng)他的功能性,,比如,大招在砸下去后,,可以像戈婭那樣,,讓敵人往中間靠攏,打出區(qū)域控制的效果,,能更好的跟隊(duì)友配合。

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又或者是創(chuàng)造地形,,讓大招的每一道裂痕都無法讓人通過,,像豬八戒的大招那樣,畢竟是“盤古開天劈地”,,一斧頭砍下去,,只能造成減速和繳械,氣勢(shì)屬實(shí)有點(diǎn)低,。

如果是進(jìn)攻型戰(zhàn)士的話,,那被動(dòng)的能量臂就要大改,往輸出方面走,,可以讓其附帶斬殺傷害,,先用斧頭砍人壓低血量,再變成能量臂收割,,這就很符合邏輯,。

當(dāng)然,,機(jī)動(dòng)性也要加一點(diǎn),起碼一技能不能太呆板了,,前后搖最好縮短一些,,或者能像橘右京那樣,可以在命中敵人后,,連跳兩次,。