設(shè)計師談14.7版本改動:斯莫德強度部分回升,芮爾在職業(yè)手中太強
![]() 03月27日訊 英雄聯(lián)盟玩法負(fù)責(zé)設(shè)計師-RiotPhroxzon在個人社媒上公布14.7版本中的全部改動一覽。具體如下: 【增強】 加里奧: · 主要是對其AP加成進(jìn)行了增強,,使其在位置上更加偏向于中路,并且被動的增強能夠支持我們在上一個版本中制定的進(jìn)行更長地戰(zhàn)斗時間的方向 卡爾瑪 · 讓R技能和E技能的護(hù)盾強度有所分離,,這是為了鼓勵更多地輔助技能釋放 · 同時我們也增強了她W技能的功能性;相比于在中路,W技能在輔助位上能夠達(dá)成控制的預(yù)期更高一些 拉克絲 · 對其AP加成進(jìn)行增強,使得她更加偏向中路 · 她在輔助位上的表現(xiàn)比較合理,,這個改動也使得她在兩個位置上都獲益,而輔助位上的強度會因為扎茲沙克的潰口的削弱而收到影響 · 其最終結(jié)果是單純地為中路提供加強 奧拉夫 · 奧拉夫打野已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)過了,,Q技能和W技能的加強更偏向于打野,E技能在打野時也會得到增強 斯莫德 · 我們從灼燒以及斬殺中移除了不少強度,,所以這些改動時為了能夠讓他在游戲前期變得更加穩(wěn)定 · 這些改動也是想讓納沃里迅刃作為第二件裝備會比朔極之矛更好一些 · 總的來說,,我們希望他的強度能夠恢復(fù)到以前的一半(他的勝率掉了大約3%-4%,所以相比于上個版本他真的弱了很多) 塞拉斯 · 非常直接明了的打野加強 · 我們不會讓打野變?yōu)樗闹饕恢?,但是既然玩家們喜歡用他來打野,,我們就提供一些支持 削弱 菲奧娜 · 非常直接明了的削弱 · 在高分段中,她的強勢已經(jīng)有了一段時間,;作為一個精通曲線較為合理的英雄(我知道有些人并不這樣認(rèn)為...)看起來她的勝率不應(yīng)該穩(wěn)穩(wěn)地超過50% 雷克塞 · 上單雷克塞太強了 · 而她獲得勝利的方式是完全忽略對手的同時,,利用兵線來獲得續(xù)航,所以我們選擇對這一點進(jìn)行削弱 芮爾 · 芮爾只有在職業(yè)選手手中強勢,,同時因為這是一個可以搖擺的英雄,,我們需要壓低她的勝率 · 她在路人局的打野登場率非常低,而輔助位的她也會利用她對于野怪的傷害加成做一些奇怪的事情(比如說作為一個輔助,,她隨手還能很好地控龍) · 總的來說,,當(dāng)對野怪傷害增加能夠為普通玩家?guī)砭薮蟪晒r,這些改動是可持續(xù)的,,但當(dāng)這些改動會讓普通玩家的勝率下降,,卻時不時主導(dǎo)職業(yè)賽場環(huán)境的時候,這就不是一個積極的價值主張了 · 和機(jī)器人之前的打野改動一樣,,我們很高興我們進(jìn)行了這樣的試驗,,但是向前看的話,我們還是支持她繼續(xù)在輔助的位置上 沃利貝爾 · 如果是打野位的話,R技能會導(dǎo)致非常確定的低游戲性結(jié)果 · 所以我們削弱了其冷卻時間 調(diào)整 卡密爾 · 我們的目的是讓輔助卡密爾的強度轉(zhuǎn)移到上單卡密爾 · 增強主Q技能的收益,,削弱主E技能帶來的強度 · 血鳴也削弱了 娜美,,娑娜,以及輔助裝備 · 這里的改動是讓強度更偏向于輔助的功能性,,而不是那些躲不掉的傷害上 · 這里的有些傷害爆發(fā)是來自于輔助裝備,,所以我們也對其進(jìn)行了削弱,同時現(xiàn)在輔助們的造成的傷害要比你的預(yù)期要高了太多 |

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