人民財(cái)評(píng):游戲已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性 成為有重要意義的行業(yè)
11月16日,,人民網(wǎng)發(fā)布文章《人民財(cái)評(píng):深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》稱(chēng),,電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局,、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),原文如下,。 近日,,歐洲議會(huì)全會(huì)高票通過(guò)重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展,。作為歐盟會(huì)議通過(guò)的首項(xiàng)涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,,引發(fā)了廣泛關(guān)注,。 一個(gè)國(guó)家或組織的決議并不稀奇,但這個(gè)消息“出圈”的原因在于歐洲議會(huì)賦予電子游戲以極高的經(jīng)濟(jì),、科技,、文化乃至戰(zhàn)略?xún)r(jià)值。從日韓加澳等多個(gè)國(guó)家紛紛加快布局電子游戲產(chǎn)業(yè),,到歐洲議會(huì)吹響電子游戲發(fā)展“集結(jié)號(hào)”,,事實(shí)證明:電子游戲早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品的單一屬性,已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局,、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè),。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價(jià)值。 在我國(guó),,長(zhǎng)期以來(lái),,電子游戲的娛樂(lè)屬性總會(huì)使人忽視其背后的科技意義。與數(shù)字經(jīng)濟(jì)相伴相生的游戲,,也已從大眾娛樂(lè)需要成長(zhǎng)為一個(gè)新產(chǎn)業(yè),。實(shí)際上,游戲從誕生起就與前沿科技密不可分,。憑借蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì),,游戲產(chǎn)業(yè)也助力多個(gè)產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能。在當(dāng)下,,游戲科技在助力5G,、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù),、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用,。伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)更是被運(yùn)用到數(shù)字文保,、工業(yè)仿真,、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來(lái)越多不同的領(lǐng)域中,。游戲技術(shù)不斷破圈,、跨界,,成為推動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實(shí)融合,、構(gòu)建數(shù)字孿生體的重要工具,,開(kāi)始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。 此外,,還有一個(gè)顯而易見(jiàn)的事實(shí),,由于沒(méi)有明顯的邊界限制,人們可以在游戲中進(jìn)行更為流暢的互動(dòng)交流,,也可以通過(guò)游戲破除文化壁壘,、創(chuàng)造友好民間交往。這也就意味著,,游戲可以成為中國(guó)文化傳承和交流創(chuàng)新的網(wǎng)絡(luò)工具,,在增強(qiáng)中華文明傳播力影響力,推動(dòng)中華文化更好走向世界的進(jìn)程中發(fā)揮更為重要的作用,。 當(dāng)然,,電子游戲繞不開(kāi)沉迷問(wèn)題,尤需各方引起重視,。隨著防沉迷規(guī)定的完善和落地,,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐步告別“野蠻生長(zhǎng)”。在其他國(guó)家和國(guó)際科技巨頭抓緊搶占先機(jī)布局的背景下,,對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè),,我們應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知,。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,,注重長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),,監(jiān)管和發(fā)展并重,,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值,。???? |

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